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铃兰之剑 PV

年份

2026

类型

游戏

负责

原创音乐

编号

20

概览

为游戏宣传 PV 创作原创音乐,平衡策略张力、旋律抬升与快速剪辑的预告节奏。

项目需求 / 音乐处理 / 交付内容

项目需求

为游戏或互动内容建立具有识别度、循环适配性和情绪引导作用的音乐方向。

音乐处理

围绕场景氛围、交互节奏和预告结构完成音乐处理,兼顾听感判断与实际使用场景。

交付内容

交付最终音乐、循环版本或项目所需的基础音频资产,满足宣传、演示或游戏内容使用。

推石负责的音乐工作

原创音乐、预告适配、最终交付

围绕画面节奏、情绪推进和最终交付标准展开音乐工作,让声音成为项目叙事的一部分。

项目与制作信息

  • 项目:铃兰之剑
  • 形式:宣传 PV
  • 音乐:殷陈博闻 / 推石音乐
  • 交付:原创音乐、预告适配、最终交付

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